Google avança no campo das moedas complementares
Segundo um paper que acabei de encontrar com data de 16 de Abril de 2009, a motivação do projeto veio através de um olhar para a China, já que quase todas as grandes redes sociais (SNS) por lá têm a sua própria moeda virtual.
Como por exemplo o 51.com com mais de 130 milhões de usuários em Abril deste ano, de acordo com as informações encontradas no site do TechCrunch. Ou a moeda virtual QQ Coins que chegou a uma circulação equivalente a 1 bilhão de dólares resultando numa intervenção do Banco Popular da China (banco central deste país).
Os usuários podem conseguir moeda virtual produzindo e vendendo avatares (ou qualquer outro objeto) ou usando dinheiro real para comprar essas moedas virtuais para em seguida, ou comprar os itens produzidos para o mundo virtual ou para adquirir uma conta VIP.
E pelo que eu entendi, através de uma extensa investigação, os colaboradores do Google descobriram que essas moedas virtuais utilizadas pelas redes chinesas utilizam um padrão que não conversa tão facilmente com a tecnologia utilizada pela plataforma OpenSocial, que foi desenvolvida pelo Google e que tem adesão massiva de todas as grandes redes sociais do mundo. E a partir dessa motivação desenvolveram um projeto que permite uma interface entre essas tecnologias de modo que com o tempo toda aplicacação que funciona hoje nas redes sociais que utilizam o OpenSocial como Hi5.com (que anunciou nesta data o lançamento do hi5 Coins), MySpace, Orkut, Netlog, Sonico.com, Friendster, Ning and Yahoo!, possa estar preparada para gerenciar transações monetárias virtuais, como acontece hoje em dia na china com essa classe de jogos conhecidos como MMORPG: sigla para Massive Multiplayer Online Role-Playing Game.
Publicado por André Miani no dia 2 de junho de 2009 :: Comentários:
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